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中国网游出口海外攻占越南全境镀锌板

时间:2022年12月09日
中国网游出口海外攻占越南全境

在一个拥有8000万人口,青少年比例超过65%,玩家数量达到2000万的国家运营一款市场占有率达到92%的游戏,是一种什么样的感觉?

这并不是痴人说梦,2004年,越南网游运营商VinaGame将金山旗下的《剑侠情缘OL》带进越南,截止至次年年底,《剑侠情缘OL》平均在线人数突破18万,VinaGame也凭借该热调节器作一举获取越南本土网游市场占有率的92.3%,不但奠定了本公司在越南网游产业王者的地位,同时也使得越南网游发展的火种因《剑侠情缘OL》而彻底引发。

2011年,在经过了6年以2D为主的市场发展之后,越南网游市场也悄然的迎穆林来了又一次的变革——2010年底,以《天龙八部》、《神鬼世界》两部2.5D网游挤身越南前五大网游为标志,仿佛向征着越南网游市场将开始一场从2D到3D的技术升级。

相对于几年前市场仍以2D为主的状态,在近年来,越南网游市场不但出现了《天龙八部》、《神鬼世界》这样的2.5D作品,同时也悄然涌现出了《诛仙》、《龙OL》这样的3D作品。

目前的越南市场,就如同几年前家校通3D刚刚崭露头角的中国市场,处于群雄逐鹿的状态,每一款产品都有一定的电话机市场。在越南运营《龙OL》、《梦幻龙族》等3D产品的运营商FPT网络这样表示。

按照这样的比喻来看中国网游的发展历史,在2001年,中国玩家依靠《传奇》完成了在2D时代的第一次统一,而在2005年,《魔兽世界》则扮演了3D时代引领者的工作,这两部产品对于中国玩家在不同时代对于不同类型产品的潜移莫化影响极大。

而在越南市场,《剑侠情缘OL》是2D时代的《传奇》已毋庸质疑,但在即将到来的3D时代,谁又能充当《魔兽世界》的角色呢?

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